sexta-feira, 27 de julho de 2012

COMO SER DA EPF


Os Agentes Secretos – Sobre e como ser um

http://img838.imageshack.us/img838/8917/agentecpn.pngPor acaso você já encontrou alguns pinguins com roupas e equipamentos estranhos pela ilha? Ou talvez, muitos pinguins amontoados em algum lugar? Já ouviu falar em uma Sala de Comando, ou em uma Sala de Realidade Virtual? Eles são agentes de uma sociedade secreta, com objetivo principal de proteger a ilha. A ElitePenguin Force (mais conhecida como EPF) utiliza os equipamentos mais avançados em termos de tecnologia da ilha, além de ser a nova base dos agentes secretos, já que a antiga foi destruída.
Não é preciso ter uma certa quantidade de dias de vida, como o Guia de Turismo. Apenas é preciso ter agilidade e inteligência. Caso você tenha alguma dificuldade em ser um agente, pode conferir um tutorial que fizemos para você!
Antes de tudo, compareça à Estranha Parafernália Falante. Fizemos um vídeo para ensiná-lo passo a passo como passar no teste. Assista:
Ou, se preferir, confira um tutorial apenas com escrita e imagens, passo a passo também:
1. Vá para a Estação de Esqui.
2. Entre na Estranha Parafernália Falante.
3. Clique na cabine do telefone para um alvo aparecer.
4. Atire uma bola de neve no alvo.
5. Aguarde um pilar se levantar e um quadrado verde aparecer.
6. Caminhe até o quadrado verde, você ficará preso.
7. Quando a grade abaixar, corra para o quadrado vermelho no pilar da esquerda*.
http://img96.imageshack.us/img96/8416/corridinha.png
8. Saia do quadrado e aguarde as câmeras se desligarem.
9. Esconda-se nos pilares debaixo, onde é possível ver seu nome apenas.
http://img716.imageshack.us/img716/9141/pilarh.png
10. Atire uma bola de neve na câmera para tampar sua visão.
http://img202.imageshack.us/img202/3980/boladenve.png
11. Aguarde o tempo terminar e permaneça parado para não ser descoberto!
12. O computador pedirá para caminhar até o quadrado azul. Não faça isso!
13. Atire duas bolas de neve no painel de energia, e a armadilha irá se desativar**.
* O tempo médio para conseguir a melhor pontuação é de 6 segundos.
** Você também pode aguardar um tempinho para a armadilha se desativar!

Vantagens dos Agentes Secretos

Sendo agente secreto, você tem acesso à salas secretas e equipamentos tecnológicos de ponta.
Ao completar o teste da EPF, você descerá por um elevador para a Sala de Comando, a base de operações dos agentes secretos:
A outra sala secreta é a Sala RV, entrando pelo cano na Sala de Comando. Nessa sala, podemos fazer as antigas missões da ASP (missões 1 a 11), e ver como era o QG em 2005 (Penguin Chat), 2007 (Normal), 2010 (Destruído):
Após completar o teste, também ganhamos um celular chamado Telefone Secreto. Ele contém várias funcionalidades, tais como tele-transporte, recrutamento e equipamentos:
  • Equipamento de Elite: Se você for assinante, poderá trocar suas medalhas por itens de agentes secretos.
  • Operações: Saiba rapidamente quando há uma nova operação ou o que fazer nela.
  • Teleportar: Vá rapidamente para quase todas as salas do jogo.
  • Recrutar: Envie uma mensagem rapidamente para algum(a) amigo(a) que não é agente, para ajudá-lo a tornar um (essa ferramenta não tem importância nenhuma).
  • Puffle de Elite: Você pode obter um puffle se inserir o código do jogo Club Penguin – EPF: A Vingança de Herbert (para Nintendo DS) no Destrave Itens Online.
  • Mensagens: Receba mensagens dos agentes sobre notícias ou alertas de ataques contra a EPF.

Operações – Tarefas Semanais da EPF

Ao se tornar um agente de elite, recebemos novas tarefas toda semana, chamadas de operações. Nessas operações, Gary fala sobre o que está acontecendo na ilha e o que devemos fazer. Nosso objetivo é encontrar o local* e passar de um mini-game para conseguir uma medalha, que pode ser trocada pelos equipamentos de elite. Toda vez que uma nova operação chega, nós postamos como passar. Abaixo, vemos um exemplo editado de uma operação:
1. O seu Telefone Secreto estará tocando logo que você entrar no jogo. Clique nele.
http://img132.imageshack.us/img132/7724/primeiropasso.png
2. Clique em Operações, depois uma mensagem aparecerá. Clique em um botão no fim da mensagem para ir à Sala de Comando.
3. Ao chegar na Sala de Comando, clique no telão escrito Operações:
http://img8.imageshack.us/img8/6758/segundopassooperacoes.png
4. Uma mensagem aparecerá. G está pedindo para que conserte uma antena. Clique emAceitar Operação.
Clique para ver maior
5. Vá para a Montanha.
6. Fique perto da antena:
http://img132.imageshack.us/img132/9971/terceiropassoantena.png
7. O Telefone Secreto irá começar a tocar e uma luz verde começará a piscar. Clique no telefone.
http://img130.imageshack.us/img130/607/terceiropassoceltocando.png
8. Após clicar no telefone, você terá de resolver um puzzle. O objetivo dele é simples. Leia e clique em Plugar:
Clique para ver maior
9. O mini-game é fácil de resolver. Se tiver dificuldades, veja uma foto, ensinando o que fazer:
Clique para ver maior
PS: Vale lembrar que o puzzle sempre muda, ou seja, a chave pode não estar onde está na foto, os caminhos podem estar diferentes, a base de reabastecimento, etc…
10. Pronto! Após acabar de plugar, você ganhará uma medalha!
* Fique esperto na segunda de noite ou terça de manhã/quinta de noite ou sexta de manhã quando as operações chegam. É mais fácil de encontrar o local em servidores cheios, pois ele ficará lotado no primeiro dia. Fique ligado no blog para saber como passar delas!
Existem 5 selos da categoria Atividades que podem ser ganhos fazendo as operações da EPF. São eles:
  • Agente de Elite – Nível Fácil – Completar uma operação.
  • Agente Especial – Nível Médio – Completar 5 operações.
  • Forças Especiais – Nível Médio –  Completar 10 operações.
  • Protetor de Elite – Nível Difícil – Completar 25 operações.
  • Guardião da Ilha – Nível Super Mega Difícil – Completar 50 operações.

COMO SER AGENTE SECRETO

base dos espioes(hq )hq.jpgpara ser agente secreto clique neste simbolo:como-der-agente-2_.png
e responda o quiz:
Honest
Being mean or rude
Report them
Saying their address
I want to keep Club Penguin Safe
I want to help other penguins
OBS!: Elas devem ser colocadas igual a ordem acima!
e para adquirir o spy fone vc tem q dar log off
videos de ajuda:
para ser agente
para a missão 1:
para a missão 2:
para a missão 3:
para a missão 4:
missao 5:
missao 6:
missao 7:

COMO SER UM GUIA DE TURISMO

                                                  Como ser um guia de turismo

Primeiro você tem que ir na barraquinha na estação de esqui:
A perguntas são aleatórias então vou dar as respostas que cairam na vez que eu fiz o teste:

a)60

b)4

c)Na cabana

d)Mullet

e)O Migrator

f)Praia

g)O emlo de viking

h)Preto

i)Andando sobre ele

j)Aventura a jato

k)Um vaso de flores

l)Quinta

m)Na caldeira

n)Pula corda

o)O pet Shop

E agora você vai ganhar o chapéu de guia!

Obs:Você precisa ter pelo menos 45 dias de idade

LENDAS DO CLUB PENGUIN!

A lenda do puflle marrom.
Diz a lenda,que o puffle marrom sofria muito preconceito entre os outros puffles,então ele resolveu se vingar.O Puffle marrom pegou,escondeu e prendeu todos os puffles roxos na parte subterrânea do CP.Depois que os outros puffles descobriram o que ele fez e acharam os puffles roxos,jogaram um feitiço no puffle marrom e ele ficou e está preso num relógio até hoje.Abaixo a foto do relógio em que,segundo a lenda,ele está preso.Repare a cabeça de um puffle em cima do relógio:

Lenda do tesouro de 100 milhões de coins
Segundo a lenda,o tataravô do Capitão Rockhopper,enterrou um tesouro de 100 milhões de coins de baixo do Ice Berg,e,segundo a lenda,quem conseguir quebrar o Ice Berg fica com o tesouro.Abaixo uma foto de um mapa distribuído oelo Rockhopper para os membros.Repare o navio do Capitão e um ”X” no Ice Berg:

Se você for a LightHouse ou ao navio do piarata, poderá ver na parede um outro mapa com ”X” no Ice Berg.
Mito do Sumiço das privadas do CP
Fala o mito,que muito antigamente o Club Penguin tinham privadas.O único jeito de tirar o tesouro do Ice Berg era se todos dessem descarga ao mesmo tempo,por isso o tataravô do Capitão Rockhopper destruiu todas as privadas do CP.………………………………………………………………………………………………..A Lenda Do Penguin Gigante.Diz a lenda que antes da festa de halloween apareceu uma imagem quebrada na placa do ice rink e a figura era parecida com uma pata de penguin(uma pata enooorme)…E todos achavam que a pegada era do penguin gigante.Foi então que ouve certos rumores de alguns penguins que viram ele em seus igloos,e dizem que ele mora na árvore roxa.…………………………………………………………………………………………………A Lenda Da Árvore Roxa
existe um pequena árvore escondida na floresta da mine shack.Aqui uma foto dela :
Dizem que o penguin gigante mora nessa árvore.
…………………………………………………………………………………………………
Lenda Do Penguin De Gelo
Conta a lenda que um agente secreto estava fazendo um missão no ártico então ele foi achado por piratas e como os agentes secretos não podem ser descobertos ele fugiu para o alto de uma montanha, e então, os piratas começaram a jogar bombas no alto da montanha,então, o penguin despencou lá do alto e caiu em um lago,e como não sabia nadar ele ficou congelado…100 após o ocorrido o penguin foi encontrado por um pescador pobre e mesquinho e como precisava de dinheiro ele vendeu o penguin dizendo que era uma escultura…Hoje o agente secreto congelado é um móvel do catálogo do cp.Vejam a imagem :
…………………………………………………………………………………………………A Lenda Do Puffle TrasparenteDiz a lenda que se um penguin tiver um puffle azul,comprar um espelho e repetir a palavra puffle 100 vezes no dia seguinte o puffle azul fica trasparente(só aparecem os olhos e a boca)………………………………………………………………………………………………….Lenda Do Bruxo
Diz a lenda que se um penguin ir até a ponta do ice berg no último dia das bruxas e falar 100 vezes a palavra bruxa vira um bruxo e sendo um bruxo ganha poderes que nunca foram revelados.
…………………………………………………………………………………………………
A Lenda Da Chave Enferrujada
Diz a lenda que o Rockhopper deixou dentro daquela boia uma chave enferrujada e essa chave abriria o relógio onde o puffle marron esta preso mas antes disso o penguin deve ser menber e ter um puffle roxo(só um mais nenhum pufle) e levar esse puffle roxo até o farol perto da boia e dizer : “chave enferrujada abrirás o relógio para mim”só tem que dizer em inglês assim :
“rusted key you will open the clock for me”
Repetir 100 vezes isso e depois a boia estourará e você ira pegar a chave.Vá até o relógio ainda com o puffle roxo e clique na chave do inventário e então você abrirá e o puffle roxo ira entrar então depois de umas sacudidas o puffle maron sairá de lá.
…………………………………………………………………………………………………
A Lenda Do Quarto Do Rockhopper
Diz a lenda que uma vez o Rockhopper deixou o seu quarto aberto então a faxineira entrou lá e viu um tesouro com 500.000.000.000.000 de coins.Ela pegou o tesouro e depois quando o Rockhopper voltou descobriu que foi ela então a matou e aprisionou o espírito dela no espelho do Ski Lodge e para tirala de la você precisa juntar 50 penguins dançando no Ski Lodge e repetir 100 vezes : “saia daí sua bruxa faxineira” então o fantasma da faxineira irá sair colocará um maldição nos penguins e eles ficaram presos no quarto do Rockhopper por 50 meses.
…………………………………………………………………………………………………
A Lenda dos Três Puffles Raros
Diz a lenda que o avô do Rockhopper, o senhor Gary Ganson(mr gg) desembarcou no club penguin e o cp naquela época tinha três puffles raros : o puffle amarelo,o puffle azul escuro,e o puffle laranja.Então o Mr. GG achou os três puffles e começou a caçá-los,o puffle amarelo fugiu para a floresta(onde foi achado pelos penguins e posto no catálogo),o puffle azul escuro foi colocado no catálogo(á muito tempo) e o puffle laranja não achou nenhum esconderijo então ele se pintou de vermelho e ele foi o único achado pelo Mr.GG e foi dado de presente ao Rockhopper quando ele era criança.…………………………………………………………………………………………………
A Lenda da Esposa do Rockhopper
Diz a lenda que a esposa do Rockhopper um dia cometeu suicídio,então ela deixou sua herança a Rockhopper dentro do quarto dele,mas, se você conseguir quebrar o ice berg além de ganhar o tesouro de 500.000.000.000.000 de coins(da outra lenda) você ganha uma chave e podera ver o retrato dela no espelho do ski lodge entre todas as almas mortas.
…………………………………………………………………………………………………
O Dojo e os Ninjas
Diz a lenda que o Mr G achou um lugar secreto perto da montanha mais alta, lá avia um grande mestre ninja que fundou uma escola chamada The Dojo que treinava ninjas que tinham dons especias (eles achavam que eram de seus ancestrais) como correr ficar invisível e etc…Mas um dia piratas invadiram e destruiram a escola.Mas alguns alunos fugiram e fundaram a escola novamente em novembro de 2006.E para a pessoa entrar no grupo teria que fazer uma prova de equilíbrio ficando meia hora dentro do dojo (verdadeira porque em um dos jornais do cp saiu uma matéria que esplicava como também que eu tenho vários amigos que conseguiram isso e posso até tirar vários prints screens se vocês quiserem)

COMO CRIAR UMA CONTA DO CLUB PENGUIN!


Crie sua conta no club penguin

Se vc ainda nao tem uma conta no club penguin é facil só seguir as instruçoes:
  1. entre em http://clubpenguin.com.br
  2. clique em jogar
  3. clique em criar um novo pinguim
  4. aceite os termos de uso e as regras do club penguin ,depois clique em continuar
  5. coloque o nome do seu pinguin e a cor
  6. depois o e-mail e a senha(tem que ser do google)
  7. depois é só checar o seu email do google e ativar sua conta
pronto vc ja criou o seu pinguin!

boa sorte!

SENHA DE ALGUNS PENGUINS ASSINANTES

Nome: Aninhalinda3  
Senha: 99903




Nome: Reyalejandro 
Senha: reyalejandro


Nome: Pucca 7788    
Senha: vila 77


Nome: Gwadl23       
Senha: cutiepie


Nome:  Plepli      
Senha: plepli


Nome: Rosonic       
Senha: sonic


Nome: Firework2347      
Senha: firework


Nome: Pikachu2009       
Senha: pikachu


Nome: Farias01      
Senha: farias


Nome: Chengi1      


Nome: Dofo6       
Senha: caco8


Nome: Penta Pingi        
Senha: qbonito






Nome: Conteudo123 
Senha: conteudo123




Nome: Lucas2347      
Senha: lucas




Nome: Starsun20       
Senha: slipknotrox     




Nome: Daniel2002      
Senha: daniel




Nome: Louisa4       
Senha: louisa




Nome: Icecream32      
Senha: icecream


Nome: Gogo98      
Senha: MONKEY




Nome: Rookie21    
Senha: rookie


Nome: James6364      
Senha: password


Muito mais em breve!!
Doe você também (Não temos responsabilidade se as contas forem banidas)

CODIGOS LIVRES!

CODIGOS DO CLUB PENGUIN

-djubilee

mmcode13


freehood  ou  vetement


mmcode12

pumpkin1

d23exp11
hphones1

ufomaske

ufoanzug

epfagente